英雄互娱2016财报:净利润5.32亿元,游戏增值服务为主要收入来源

2017-03-24 快讯谢盛

英雄互娱2016财报:净利润5.32亿元,游戏增值服务为主要收入来源


3月23日,北京英雄互娱科技股份有限公司(430127)发布2016年年度报告,报告中显示:公司 2016 年度实现营业收入93,599.09万元,较上年同期增长773.18%,公司本期归属于挂牌公司股东的净利润53,201.81万元,较上年同期增长2587.59%。


2016年度业绩相较2015年大幅增长的部分原因是,报告期内公司主营业务的重心调整,剥离了仪器仪表业务,重点转向了移动游戏领域, 公司营业收入实现大幅增长。


英雄互娱报告期内收入构成主要为以下四部分:


1.游戏发行收入:2016年游戏发行收入63,033.44万元,占报告期营业收入比重为67.34%,公司对国内及海外发行渠道进行整合,加大渠道推广力度,促使发行业务快速增长。


2.游戏研发收入:2016 年游戏研发收入30,340.11万元,占报告期营业收入比重为32.41%,公司加大自研游戏的投入,自研游戏的运营及推广宣传,导致自研游戏收入大幅上升,游戏研发收入占报告期营业收入比重较去年同期的比重有所下降,主要原因是本期发行收入大幅增长。


3.游戏VR设备销售收入:2016年公司开始进军VR电竞领域,新增游戏VR设备收入154.15万元。


4.仪器仪表销售收入:2016 年仪器仪表销售收入71.39万元,较2015年976.16万元下降92.69%;2016 年仪器仪表销售收入占营业收入比重为0.08%,较2015年的9.11%减少9.03个百分点。公司 2016 年将仪器仪表业务有关的资产、业务、负债及人员等剥离。


报告期内,英雄互娱致力于丰富移动电竞产品线布局,已上线的产品《全民枪战》系列、《一起来跳舞》、《冒险与挖矿》、《夏目的美丽日记》等移动游戏在报告期内取得了很好的业绩。2016 年公司自研或代理发行了《巅峰战舰》、《影之刃2》、《无尽争霸》、《装甲联盟》、《极无双》等产品。


由英雄互娱发起成立的移动电竞赛事HPL(Hero Pro League)英雄联赛,比赛项目有《全民枪战》 系列、《一起来跳舞》、《巅峰战舰》、《弹弹岛2》、《影之刃2》、《无尽争霸》等,由线上赛、渠道联赛、巡回赛、职业联赛、校园赛、海外 赛、总决赛组成。


HPL2016 赛季,通过“线上+线下”赛事体系,举办了12个月线上赛、4场巡回赛、200多所高校校园赛、15国及地区海外赛,同时在国内外主要视频网站进行直播,吸引玩家观看。


2017年公司将有多款游戏上线,2017年1月上线推出了《一起来飞车》,是一款竞速游戏,能实现多人实时对战,主打竞速漂移和真人社交。另一款即将上线的游戏产品为《战争艺术:赤潮》,是一款支持全平台的多人战争策略游戏。


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