腾讯2017全年收入2377亿元,网游第四季度收入243亿元

2018-03-21 快讯谢盛

腾讯2017全年收入2377亿元,网游第四季度收入243亿元


3月21日,腾讯公布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。


财报显示,2017年腾讯全年收入2377.60亿元(363.87亿美元 ),比去年同期增长56%。


经营盈利为人民币903.02亿元(138.20亿美元),比去年同期增长61%;经营利润率由去年同期的37%上升至38%。


年度盈利为人民币724.71亿元(110.91亿美元),比去年同期增长75%;净利润率由去年同期的27%增长至30%。


本公司权益持有人应占盈利为人民币715.10亿元(109.44亿美元),比去年同期增长74%。


每股基本盈利为人民币7.598元,每股摊薄盈利为人民币7.499元。


按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:


经营盈利为人民币820.23亿元(125.53亿美元),比去年同期增长41%;经营利润率由去年同期的38%下降至34%。


年度盈利为人民币664.04亿元(101.63亿美元),比去年同期增长44%;净利润率由去年同期的30%下降至28%。


本公司权益持有人应占盈利为人民币651.26亿元(99.67亿美元),比去年同期增长43%。


每股基本盈利为人民币6.920元,每股摊薄盈利为人民币6.830元。


腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:腾讯在2017年实施多项重要战略举措,进一步巩固了我们的领先地位,我们在2018年将持续执行有关举措。我们的视频服务已成为中国市场的领导者,拥有最多的移动端日活跃用户和月订购数。微信小程序平台的开发者数量和用户人数均迅速增长。


我们的竞速类游戏《QQ飞车手游》及射击类游戏《绝地求生:刺激战场》分别在各自的游戏类别中绝对领先,并带动有关类别玩家数量的增长。展望未来,我们正在大幅增加于视频、支付、云、人工智能及智能零售等领域的投资,这将会在短期内对我们的盈利有些影响,但我们相信这些投资能为我们带来长远价值及增长机会。


网络游戏相关内容


2017年第四季度,网络游戏收入增长32%至人民币 243.67亿元。该项增长主要反映来自公司的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏)的收入增长。该项增长亦反映来自公司个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》)的收入增长。


个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到二零一七年第四季虚拟道具销售推广活动较少的影响。于未来季度,受用户向移动终端转移的影响,个人电脑端游戏收入可能仍会面临压力。


公司将通过组织专业电子竞技比赛、推广突破性新游戏(如《绝地求生》及《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高公司核心用户的参与度,持续发展个人电脑游戏专营权,从而巩固公司的平台。


智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。公司为射击类游戏《穿越火线手游》推出一款生存类的新版本,大大扩展了用户基础,但并未立即商业化。本季多款角色扮演游戏进入用户巩固阶段,故收入环比减少。公司通过推出新游戏品类巩固了公司在智能手机游戏领域的领先地位。


公司已推出两款绝地求生手机游戏-《绝地求生:刺激战场》,成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。目前,公司专注于用户体验,而该等游戏尚未开始商业化。公司于十二月推出《QQ飞车手游》,其日活跃账户成功突破2,000万,并实现稳健收入。上述手机游戏顺利推出,足以证明公司研发原创游戏IP、成功在个人电脑端运营、进而成功扩展至移动端运营的实力。


公司于本年度再次实现同时在智能手机及个人电脑游戏方面持续强劲增长。在移动端上,公司自研的多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》实现大众普及,就日活跃账户而言成为中国最流行的智能手机游戏。该游戏在中国各应用商店总收入排行榜中始终排名首位。随着在东南亚推出该游戏海外版《Arena of Valor》,公司取得一些初步成功。公司进一步增强了作为中国国内及国际智能手机游戏开发商优先发行合作伙伴的领导地位。公司透过成功推出数款代理角色扮演游戏加强了公司在该高收益类型游戏的地位。公司透过推出策略及竞速游戏,亦多元化了公司的智能手机游戏组合。


在个人电脑端,在充满挑战的市场环境下,公司于2017年巩固了公司的领导地位。公司通过组织电子竞技比赛及视频直播活动,增进了核心用户参与度。公司通过取得广受欢迎的生存射击类游戏《绝地求生》在中国的个人电脑端发行权及移动端开发权,公司已为在2018年进一步开发这种新兴游戏类型做好准备,春节前推出《绝地求生:刺激战场》手机游戏取得后来居上的成功就是明证。


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